Keringő nézet, Keringő (egyértelműsítő lap)

A 3D navigációs eszközök lehetővé teszik a rajzon lévő objektumok különböző szögekből, magasságokból és távolságokból való megtekintését.
Használja a következő 3D eszközöket a 3D nézetben való keringéshez, forgatáshoz, keringő nézet, zoomoláshoz és eltoláshoz. A nézet célja rögzített marad, míg a kamera helye vagy nézőpontja mozog. A célpont a nézetablak közepe, nem pedig a megtekintett objektumok középpontja.
Szabad keringés. Keringések bármilyen irányban, a síkoktól függetlenül.
The best of Johann Strauss II
A nézőpont nincs a Z tengely XY síkjára kényszerezve. Kattintson és húzzon abba az irányba, amelyikbe a folyamatos keringést mozgatni kívánja, keringő nézet engedje fel az egérgombot.
Örökítsük meg az ifjú pár arcát is miközben nézik a tortát.
A keringés tovább folytatódik abba az irányba. Beállíthatja, hogy az objektumok nagyobbnak vagy kisebbnek látszódjanak, továbbá a távolságot is módosíthatja. Eltolást szimulál a kamerával a vonatás irányába. A nézet célpontja módosul.
A nézetet elforgathatja az XY sík vagy a Z tengely mentén. A kamera objektum felé közeledő vagy az objektumtól távolodó mozgásának szimulációja.
A ráközelítés nagyítja a képet.
Elindítja az interaktív 3D nézetet, és lehetővé teszi a nézet vízszintes és függőleges húzását. A mozgatási útvonal animáció létrehozása előtt készítse el az előnézetet az animáció finomítása érdekében.
Létrehozhatja, rögzítheti, visszajátszhatja és mentheti az animációt. Az animáció előnézetére vonatkozó további információval kapcsolatban lásd a következőt: Előnézeti animációk létrehozása.
A társastáncok közül a keringőnek van a legrégebbi hagyománya. Németországból származik. Történészek a dreher-re vagy a landler-re vezetik vissza.
A mozgatási útvonal animációk létrehozására vonatkozó további információval kapcsolatban lásd a következőt: Mozgási útvonal animációk létrehozása. Kattintson a Nézet lap.