Mi a volumetrikus látás. 3D megjelenítési technikák | Digitális Tankönyvtár

Több mint száz éve létezik a mozgókép. A filmezés nem változtatta meg a dimenziós gondolkodást. Beteszik a kamerát egy jelenetbe, megnyomják a "Felvétel" gombot, és ennyi.

3D megjelenítési technikák

A filmezés még mindig frontális élmény, és a filmgyártás azt teszi lehetővé, hogy a tartalomalkotó szemszögéből kövessük végig a filmet. Még mindig egy sík kép előtt állunk, és nézzük a kitalált történetet.

Bővebben: Elsődleges látókéregventrális rendszer és dorzális rendszer Az OGM-ből az információ az agykéregbe jut, amelynek első állomása az elsődleges látókéreg. A látómező itt kis darabkákra van felszabdalva érző mezőmelyekben a sejtek lokális elemi tulajdonságok meglétét keresik: például különböző dőlésű vonalkákat, színeket.

Nincs ezzel semmi gond. Imádom a mozit, mi a volumetrikus látás imádok színházba járni.

Egészen felkavaró élményt nyújthatnak. Az érzelmi élmények művészete és mestersége egy képkockán belül olyan erejű lehet, hogy egészen mély érzelmeket gerjeszthet.

Felmerült bennünk a kérdés: A mozifilm élménye hogyan létezhet a síkképernyőn túl? Hogyan kezdjünk el tartalmat létrehozni a tartalomélményen felnövő következő generációnak? Amikor hagyományosan elképzelünk egy jelenetet, képkockában és kompozícióban gondolkodunk.

mi a volumetrikus látás

Meg kell terveznünk, hogyan teremtsünk mélységet és távolságot az előtér és a háttér elemeivel, a kamera mozgatásával. A ma ismert technológiákkal, a VR és AR szemüvegekkel, okos eszközökkel lehetséges három dimenziót és teljes navigációt teremteni a térben.

Lehetőségünk van arra, hogy a nézők több szemszögből éljék át a tartalmat. Azt kell átgondolnunk, hogy ezzel a technológiával, az összes adottsággal hogyan mélyíthetnénk el az élményt a jeleneten belül. Most nem a videójátékokról, virtuális színészekről van szó, akik félelmetesen valósághűek, hanem hús-vér színészekről, valóságos előadásokról, valóságos színpadról beszélünk.

Azt kell átgondolnunk, hogyan vegyük fel a színészeket és a valóságos jeleneteket úgy, hogy teljesen belemélyedjünk. A fokos videót már ismerjük, ahol a jelenet közepébe állítjuk a kamerát, és ilyen szép panorámaképet hozhatunk létre magunk körül, de a nézőpont nem változik, a filmezés még mindig mi a volumetrikus látás.

Ahhoz, hogy teljesen belehelyezkedhessünk a jelenetbe, minden lehetséges irányból meg kell ragadnunk a fényt.

Facebook Gépi látással triplázná meg az hálózatfelügyelet tempóját az E. ON A szolgáltató a hazai ITQS fejlesztésére támaszkodva, kamerákkal szerelt autókra és drónokra bízza az infrastruktúra állapotának ellenőrzését — egyelőre tesztüzemben.

Temérdek sok érzékelővel kell körbevennünk a jelenetet, mindent be kell vetnünk, amivel megragadhatjuk a fényt, és ami lehetővé teszi, hogy utána újra kilépjünk onnan. Ebben a beállításban nincs sem előtér, sem háttér, nincs a térben elhelyezett kamera, van viszont több száz fényérzékelő, melyek minden lehetséges irányból rögzítik a mozgást is.

Az új technológia lehetőségeivel kezdjük nézni a 3D-s fotózást, több mi a volumetrikus látás vesszük fel a fényt, így újraépíthetjük a tárgyat. Ez olyan, mint egy térben elhelyezett 3D-s fotó. Az új technológiával nemcsak síkképes videót vehetünk fel, hanem térlátást, volument adhatunk neki. Ezért hívjuk "volumetrikus" videónak.

Ezzel rögzíthetjük a jelenet összes cselekményét, háromdimenziós kiterjesztésben.

Hogy működik a látás?

És mi a voxel? A pixel, vagyis "képkocka" térbeli kiterjesztése, mely nem csak egy sík négyzet, ami fény- és színinformációt tartalmaz, hanem térbeli, háromdimenziós kocka, mi a volumetrikus látás, y és z koordinátákkal. Segítségével bármilyen szemszögből teljes jelenetet vehetünk fel. Egy fényt alkalmazó immerzív jelenetet játszik le többféle nézőpontból.

Ehhez a képességhez őrületes mennyiségű információt kell feldolgozni.

Strabismus - hogyan lehet visszajuttatni az „egyenes” megjelenést

Temérdek kamera kell ahhoz, hogy felvegyük a fényt az információ megteremtéséhez. Olyan beállítás kell, mely számos kamera kezelésére képes egyetlen színpadon, a színpad pedig legyen elég nagy a teljes filmes élményhez.

mi a volumetrikus látás

Ez persze őrült ötletnek hangzik, de pontosan ezt tettük. Az utóbbi három évben hatalmas volumetrikus kameracsarnokot építettünk. Ez egy négyzetméteres színpad, itt bárhonnan felvehetjük az cselekményt. Felállítottunk több száz kamerát, amik hihetetlen mennyiségű információt küldenek egy óriási adatközpontba, ahol Intel szuperszámítógépek üzemelnek. Ekkora színpadon bármilyen cselekmény és bármilyen előadás elfér. Akkora, mint egy átlagos Broadway-színpad.

Intel Stúdiónak hívjuk, ez a világ legnagyobb volumetrikus színpada, célja, hogy lehetővé tegye és feltárja ezt az immerzív médiás filmgyártást a következő generációnak.

Ambliópia - mi az, az okok, tünetek, fokok, kezelés felnőtteknél és gyermekeknél

Ötleteink tesztelésére azon gondolkoztunk, mi legyen az első jelenetben, hogyan próbáljuk ki a technikát. Vadnyugati jelenetet választottunk. Lovakat vettünk, beállítottuk a díszletet, sarat hordtunk a színpadra, mindent, ami csak kell egy teljes western jelenethez. De ezúttal nem volt belső kamera.

  1. Bemelegítés azoknak a szemeknek, akiknek rövidlátása van
  2. Strabismus - hogyan lehet visszajuttatni az „egyenes” megjelenést - Rövidlátás September
  3. Hogyan lehet fenntartani a látásélességet
  4. Dinamikus, volumetrikus kijelzők A térbeli 3D megjelenítés esetén egy diffúzan reflektáló anyagra, esetleg valamilyen féligáteresztő közegre vetítenek vezérelt sugarakat nagy sebességgel, így a szem által érzékelt képek az agyban nem választódnak szét, összemosódnak és a térbeliség látszatát keltő elemekké állnak össze.

Semmi, ami az összes külső kamerán kívül igazán mozogna. A színészek félelmetes kihívás elé kerültek.

informia a szemészetben

Tökéletes alakítást kellett nyújtaniuk, ami minden irányból egyformán látható. Lehetetlen elrejteni egy ütést, vagy nem mutatni az akciót.

Fontos információk