Tesztelje a látókockáit, Dokumentum / „Önök honnan ?” - Látó Szépirodalmi Folyóirat

Dokumentum / „Önök honnan... ?”

Besorolás Jegyzet Sokak számára biztos tökéletesen világos a két fogalom közötti különbség. Mégis úgy gondoltuk, hogy nem árt néhány bekezdést szentelnünk a képkockaszám vagy képfrekvencia frame rate és a képfrissítési frekvencia refresh rate közötti különbségtételnek.

A téma aktualitását az adja, hogy folyamatosan emelkedik a PC monitorok, különösképpen a gamer monitorok frissítési frekvenciája. Az egyik neves monitorgyártó éppen most hozott ki egy Hz frissítésű monitort.

Mától nem elvtársazzuk a segget, hanem önözzük, holnap nehezebben húztok ki engem a kocsmából, mint Shakespeare-t az Encyclopaedia Britannicából.

A kamerával felvett és elektronikusan feldolgozott, rögzített, továbbított, lejátszottvagy a nullák elrontják a látást vagy sem generált képek másodpercenkénti számát szokás képkockaszámnak, képfrekvenciának vagy frame rate-nek nevezni. Ez nem így van a játékok esetében, ahol általános esetben a grafikus kártya pillanatról pillanatra változó hosszúságú képkockákat generál renderelaminek következtében maga a frame rate is változó.

Monitorinfo

Ami fontos: a frame rate eltérő információtartalmú képek sorozatára, illetve ezek másodpercenkénti számára vonatkozik. A magyar képkocka, és az angol frame elnevezés is a filmtechnikából jött, ahol fizikailag is valódi képkockák készültek a felvétel során. Ha ezt nem tesztelje a látókockáit, a vetített kép zavaró villogását érzékelnénk. Ez talán tesztelje a látókockáit teszi a frame rate és a refresh rate közötti különbséget. Mivel a számítógéppel renderelt képet kivéve, a kijelző bemenetén a frame rate nem haladja meg a 60 fps-t, az előbbi eset csak kivételesen fordul elő a minimum 60 Hz frissítésű LCD monitoroknál leszámítva persze a számítógépes játékokat.

A frissítési tesztelje a látókockáit kisebb frame rate esetében a kijelző ugyanazt a képkockát kétszer vagy többször is megjelenítheti, ez esetben az ismételt képkockák ugyanazt a képinformációt tartalmazzák, tehát az eredeti frame rate valójában nem változik meg.

A mozgásproblémára tesztelje a látókockáit egy — igaz, sokak által kifogásolt — megoldás, hogy az elsődleges képjel forrása és a kijelző közötti elektronika két szomszédos képkocka közé beiktat egy vagy több plusz képkockát, amelyek információtartama köztes jellegű: egy algoritmus több-kevesebb sikerrel kiszámolja, hogy milyen lett volna a plusz képkockák tartalma, ha tényleg elkészültek volna a felvétel során.

Ezt nevezik képinterpolációnak, amit a televíziókba szokás kikapcsolható módon beépíteni, de némelyik monitorban is előfordul esetleg PC-vel is elvégeztethető. Kifejezetten gyors mozgásokat tartalmazó speciális mozgóképen pl. Meg kell jegyeznünk, hogy a képinterpoláció nyomán a kijelzőre már megváltozott képfrekvenciájú jel kerül, hiszen az interpolált képkockák új bár mesterséges, utólag előállított információtartalmat hordoznak, így a frame rate már nem ugyanaz lesz, mint az eredeti forrásé.

Különleges képességek?

tesztelje a látókockáit Az átlagos PC monitorok szokásos frissítési frekvenciája manapság 60 Hz kivéve a játékra szánt monitorokétami az LCD monitoroknál tökéletesen elegendő a villogásmentes megjelenítéshez tesztelje a látókockáit feltéve, hogy a monitor nem használ drasztikus mértékű háttérvilágítási-időcsökkentő és mozgáselmosódás-javító technikát pl. Mint jeleztük, éppen mostanában egyre több Hz-es, és ennél is nagyobb Hz, Hz, Hz, Hz, sőt Hz frissítési frekvenciájú monitor jelenik meg az egyre fejlettebb és gyorsabb játékokat játszó hardcore játékosok számára.

A PC-játékok frame rate-je és a monitor frissítése A monitorok frissítési frekvenciája egészen pár évvel ezelőttig fix érték volt, bár ezt a fix értéket gyakran át lehet állítani egy másik fix értékre pl.

A fix frissítési frekvencia ma is általános mind a szokásos irodai munkára szánt, mind a professzionális célokra szolgáló pl. Hosszú ideig a PC-játékok játékosok is megelégedtek a fix, bár 60 Hz-nél lehetőleg nagyobb frissítési frekvenciával. Említettük, hogy a játékok folyton változó frame rate-tel futnak, amelynek maximuma persze függ a PC erejétől CPU, alaplap, GPU, grafikus memóriaplusz a tesztelje a látókockáit bizonyos kiinduló beállításaitól, és persze attól, hogy hogyan programozták a konkrét játékot.

A fix frissítési frekvencia és a változó frame rate értelemszerűen megjelenítési anomáliákhoz vezet, amelyek feloldására a grafikus kártyák két rivális fejlesztője, az Nvidia és az AMD komoly erőfeszítéseket tett, és ennek mára már láthatjuk az eredményét.

Falnak mennek a vakvezető sávtól

De maradjunk még egy percre a fix frissítési frekvenciánál. Kézenfekvő azt mondani, hogy a függőleges szinkront bekapcsolva V-Sync ON próbáljuk meg szinkronban tartani a frame rate-et a frissítéssel. A játék azonban hol lelassul, hol felgyorsul. Amikor a frame rate meghaladja a frissítési frekvenciát, a GPU-nak vissza kell tartania képkockákat, ami a késleltetést lag növeli.

  • 9. látomás 15 éves korában
  • Myopia alkalmasság

A Hz-es vagy ennél nagyobb frissítési frekvenciák mellett ennek csökken a jelentősége. Ha azonban a frame rate éppen csökken, a GPU még nem tudja küldeni a következő kockát, amikor egy adott kocka kirajzolása már befejeződött. A GPU-nak valamit küldenie kell, ezért ugyanazt az adott kockát küldi még egyszer esetleg többször — a monitor tehát kétszer vagy többször rajzolja ugyanazt a képkockát.

  1. Falnak mennek a vakvezető sávtól - Blikk
  2. Képkockaszám, frissítési frekvencia – Monitorinfo
  3. Brückner Gergely

Ez a kép akadozásához, a mozgás egyenetlenségéhez vezet stuttering. Nagy frissítési frekvencia mellett ez a jelenség alig vagy tesztelje a látókockáit href="http://autosjatekok.co.hu/technikus-ltsvizsglat-822108.php">technikus látásvizsgálat nem zavaró.

Kivéve, ha a gép nem képes legalább közelítőleg tartani a szinkront a frissítéssel, ami éppen a nagyobb frissítési frekvenciáknál fordulhat elő, ha nem elég tesztelje a látókockáit a PC.

Ha a kötött szinkron miatt zavaró a kép akadása vagy a késleltetés, akkor marad a függőleges szinkron kikapcsolása V-Sync OFFahogy azt sok játékos megteszi, azonban ennek is van nem kívánt hatása a megjelenítésre. Miután így a szinkron megszűnik, a GPU az egymás utáni képkockákat az elkészülés változó ütemében küldi ki a monitornak.

Ha pl. A következmény az ún. Képtörés a függőleges szinkron V-Sync kikapcsolása esetén Összefoglalva: fix frissítési frekvencia mellett a függőleges szinkront bekapcsolva vagy kikapcsolva is felléphetnek zavaró mozgáshibák. Normál esetben fix frissítési frekvencia a kioltási idő kb.

Egészen tesztelje a látókockáit tesztelje a látókockáit ezt a VESA szabványok határozták meg.

Jelzőlámpa indítása

Az elgondolás nagyon szellemes, ugyanakkor kézenfekvő, így inkább azon kell csodálkoznunk, hogy nem korábban születtek meg a konkrét megoldások. Természetesen mindkét módszernek vannak korlátai, a G-Sync 30 Hz és Hz között működik, a FreeSync-nél pedig négy frekvenciaszegmensben tudja változtatni a frissítést 9 és 60 Hz, 17 és Hz, 21 és Hz, és 36 és Hz között. A G-Sync-hez a monitorba épített külön célhardver szükséges, a FreeSync szoftveresen old meg mindent.

A G-Sync felhasználása licenszdíjhoz kötött, a FreeSync-ért nem kell fizetni a tesztelje a látókockáit stb. További részletek a két rivális technológiáról egy másik cikkben olvashatók.

Fontos információk